Réalité virtuelle

Réalité virtuelle

La technologie de la réalité virtuelle (RV) par le biais d'écrans montés sur la tête (lunettes de RV) offre au spectateur un niveau élevé d'expérience du monde virtuel - l'immersion, ou le sentiment d'être immergé et entouré par un environnement virtuel. L'affichage d'images stéréoscopiques dans les lunettes donne une impression de spatialité et d'échelle beaucoup plus intense qu'avec les écrans plats traditionnels. En outre, en utilisant une perspective à la première personne, l'utilisateur a la sensation de voir le monde à partir de la position d'une personne spécifique, ce qui lui donne un sentiment d'incarnation. De nombreux environnements de RV sont également interactifs - l'utilisateur peut influencer le monde virtuel par des actions (y compris des contrôleurs ou des gestes) et recevoir un retour d'information en temps réel, ce qui se traduit par la valeur éducative de la technologie.

Les caractéristiques susmentionnées de la technologie de la RV en font le média le plus engageant à l'heure actuelle et permettent d'adopter le point de vue d'une autre personne à un degré plus élevé que d'autres. Des applications bien conçues permettent de vivre une situation donnée du point de vue d'une autre personne - d'un autre âge, d'une autre couleur de peau, d'un autre groupe social ou d'une autre culture, ou souffrant d'un handicap spécifique. Ces simulations permettent de mieux comprendre la position et les problèmes de différentes personnes et, par conséquent, de renforcer l'empathie.

Les applications de RV et les films sphériques (360 degrés) simulant des handicaps spécifiques sont très appréciés en raison de leurs applications liées à l'élimination des stéréotypes, à l'établissement d'une compréhension et d'un soutien mutuels dans divers groupes ou relations, par exemple employeur-employé, conférencier-étudiant. Cela est confirmé à la fois par la pratique de l'industrie et par la recherche spécialisée. Les chercheurs indiquent que le développement de l'empathie à l'aide de la technologie de la RV est plus efficace et a un effet plus durable que les méthodes traditionnelles.

Ces dernières années, des productions de RV montrant le point de vue de personnes atteintes d'autisme, de schizophrénie, de démence, de problèmes visuels, de migraine et d'utilisateurs de fauteuils roulants ont été mises en œuvre avec succès. Des questions sociales telles que les sans-abri, les réfugiés, la vie communautaire après une catastrophe et les questions liées aux différences interculturelles ont également été abordées.

Le deuxième domaine d'utilisation de la technologie de la RV est l'amélioration de l'accessibilité à différents types d'applications en les concevant en tenant compte des besoins des personnes handicapées. Il s'agit d'un marché émergent et de niche, car à ce jour, la plupart des applications courantes sont destinées au secteur du divertissement, et les groupes d'utilisateurs handicapés y sont rarement pris en compte. La prise en compte de leurs besoins dans le processus de conception a commencé à déboucher sur des applications qui peuvent être pleinement utilisées par les personnes souffrant de déficiences visuelles, auditives ou de fauteuils roulants, ainsi que par une grande partie des personnes souffrant d'autres types de déficiences motrices.

Solution proposée

Une mini salle de travail en réalité virtuelle sera créée dans une pièce dédiée, équipée de 4 stations haut de gamme contenant des applications destinées à favoriser l'empathie envers les personnes handicapées et des applications de RV adaptées à l'usage de ce groupe. Deux des stations (de meilleure qualité) seront fixes en raison des spécifications technologiques, tandis que les autres seront portables et pourront être utilisées dans d'autres salles. Le studio pourra être utilisé aussi bien par les étudiants et le personnel de l'université concernée que pour des réunions de groupe, des cours et des ateliers. Un équipement supplémentaire de visualisation de l'image vue par la personne utilisant les lunettes (moniteur, projecteur) permettra d'inclure des observateurs dans le processus d'utilisation de l'application. Une infrastructure spéciale permettant de gérer correctement le câblage nécessaire garantira également la capacité et le confort des utilisateurs de fauteuils roulants.

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